RESIDENT EVIL 0

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Resident Evil Zero est un jeu vidéo de type survival horror, développé par CAPCOM exclusivement pour la GameCube de Nintendo. Il est est disponible en Europe le 7 mars 2003. Le jeu est par la suite ressortit dans la gamme Player's Choice.

Resident Evil Zero est, comme son nom l'indique, une préquelle au premier épisode de la série. Le scénario se déroule en effet la veille des évènements racontés dans le premier épisode.

Comme la plupart des opus de cette série Resident Evil Zero est l'objet d'une innovation de taille puisque c'est le seul à proposer un scénario coopératif dans le sens où nous avons la possibilité de passer d'un personnage à l'autre par une simple pression sur un bouton (cette fonction s'appelle le Partner Zapping).

# Posted on Monday, 30 June 2008 at 5:42 PM

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VOICI L'HISTOIRE DE RESIDENT EVIL 0

Le 22 Juillet 1998 vers 20h dans les montagnes Arklay, à côté de Raccoon City, l'Ecliptic Express est attaqué par de mystérieuses sangsues.

Deux heures plus tard, alors que l'équipe Bravo se rend au manoir Spencer, leur hélicoptère est contraint de se poser suite à une panne de moteur. Une fois au sol, elle découvre une jeep de l'armée, et deux militaires morts qui avaient pour mission de transférer un prisonnier à la base de Lexton pour son exécution : Billy Coen, un ex-lieutenant de 26 ans condamné à mort pour vingt-trois meurtres. L'équipe se sépare alors et se lance à la recherche du condamné.

Rebecca, jeune recrue, découvre le train, et manque de se faire tuer par un monstre composé de sangsues dirigées par un mystérieux inconnu. Fort heureusement, elle est sauvée par Billy Coen.

Malgré leurs différences, Rebecca va s'associer avec Billy pour sortir vivante de ce calvaire incluant de terribles combats avec des sangsues infectées, et ce nouvel ennemi important et très dangereux.

# Posted on Monday, 30 June 2008 at 5:45 PM

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HISTOIRE DES PERSONNAGES DE RESIDENT EVIL 0:

REBECCA CHAMBERS

Née en 1980, Rebecca Chambers est une jeune femme experte en médecine. Son habileté dans le domaine des soins comble son manque d'expérience du combat. Le 30 juin 1998, elle intègre l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. Elle est la première à découvrir l'attaque du convoi chargé d'amener le prisonnier Billy Coen pour son exécution. Suite aux instructions de son chef Enrico Marini, elle se sépare du groupe et ne tarde pas à tomber sur l'Ecliptic Express. A l'intérieur, elle se rend très vite compte de ce qui se passe au sein de la forêt de Raccoon et rencontre le fugitif recherché. Prise en chasse par James Marcus Rebecca et Billy sont forcés de faire équipe pour survivre. Leur périple se termine dans l'usine de traitement des eaux usées d'Umbrella, Rebecca consciente du point faible de Marcus déverrouille les volets mécaniques qui laissent s'infiltrer la lumière, d'une balle de Magnum Billy le disloque en plusieurs parties brûlées par la destruction de l'usine de traitement. Dans la matinée du 24 juillet, Rebecca récupère la plaque militaire de Billy signifiant qu'il est officiellement mort et rejoint le reste de son équipe au manoir Spencer où elle ne retrouve que Richard Aiken. Rejointe par Chris Redfield elle finit par s'échapper de son deuxième cauchemar grâce à son aide. Rebecca est une des cinq survivants chez les S.T.A.R.S. des événements du 24 juillet 1998

# Posted on Monday, 30 June 2008 at 5:51 PM

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BILLY COEN

Né en 1972, on ne sait que très peu de choses sur sa vie, ancien lieutenant dans la marine. Il est jugé et reconnu coupable le 22 juillet 1998 pour le meurtre de vingt-trois personnes innocentes au cours d'une mission dans laquelle il s'est fait trahir, il est condamné à la peine capitale : la pendaison par le colonel Thomas A. Festerberger. Le soir du 23 juillet 1998, lors de son transfert vers la base de Lexton pour son exécution, son convoi est attaqué. Billy en profite pour s'échapper avant de tomber sur l'Ecliptic Express, mystérieux train où il fait la connaissance de Rebecca Chambers. Ensemble ils font équipe pour échapper au cauchemar qu'ils affrontent. Ils finissent par aboutir dans une usine de traitement des eaux usées, ultime repaire de James Marcus qui les a prit en chasse dès le début. Profitant du point faible de Marcus, la lumière, grâce à Rebecca qui a réussit à actionner les volets mécaniques, Billy le disloque d'une balle de Magnum peu avant l'explosion de l'usine de traitement. Dans la matinée du 24 juillet 1998, Rebecca récupère alors sa plaque militaire pour signifier qu'il est officiellement mort. Officieusement, il en est tout autrement.

# Posted on Monday, 30 June 2008 at 5:52 PM

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Histoire du développement de RESIDENT EVIL 0

Tout comme Resident Evil 2 et Resident Evil 4, Resident Evil Zero a connu un développement assez particulier.

Début 2000, Nintendo demande a Capcom de réaliser une conversion de Resident Evil 2 pour Nintendo 64. En effet a cette époque la 64 bits de la firme traine une réputation de console "enfantine" et Nintendo compte bien changer cela. Parralement Capcom commence a travailler sur un nouvel épisode déstiné exclusivement a la Nintendo 64.

A noter que l'on peut ainsi trouver des documents en rapport avec l'épisode Zero dans la version Nintendo 64 de Resident Evil 2.

Le nouveau jeu est présenté lors du Tokyo Game Show de septembre 2000 sous le titre Resident Evil 0 (le Zero étant inscrit en chiffres et non en lettres). Le scénario se déroulera quelques jours avant l'épisode 1 et aura pour cadre un mystérieux train. Les protagonistes seront Rebecca Chambers et Billy Cohen. Un étrange criminel échapé de son lieu de détention devait également faire son apparition mais on ne sait pas s'il devait etre un ennemi ou un personnage jouable. Graphiquement le jeu était assez semblable à Resident Evil 2. A cette époque le jeu était finalisé a environ 20%.

Cependant avec l'annonce de la GameCube et a la capacité de stockage limité des cartouches Nintendo 64, Capcom annula le jeu et le transféra sur GameCube en décembre 2000.

Le scénario a en parti été conservé sur le nouveau support GameCube et la trame générale reste assez fidèle à la conception de départ. Les modifications que l'on peut observer sont bénéfiques, puisqu'il s'agit des graphismes qui se voient désormais améliorés, tout comme les vidéos précalculées en images de synthèse.

# Posted on Monday, 30 June 2008 at 5:57 PM